第266章 为什么要选择趣玩

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第266章为什么要选择趣玩
  
  几人都是跟着武辉长达十年的老伙伴了,闻言便知晓是什么意思。
  
  皆是点点头,四下散去做准备了。
  
  武辉站在原地,默不作声。
  
  往日里感到宽敞的楼道,此刻看来却是如此的狭窄。
  
  令人压抑。
  
  抬手摸了摸自己亲手设计的零度网站logo,武辉忍不住失笑。
  
  “就要告别啦,近十年的相伴,终究还是抵不过啊。”
  
  “希望,我们还能有再见的一天!”
  
  ......
  
  相隔千里,长安市,趣玩。
  
  自从路遥回到公司上班后,小助理高静就敏锐的感觉到他有点不一样了。
  
  虽然说平日里的路遥也是性子温和,爱笑爱打趣的一个人,但跟现在相比,简直就是小巫见大巫。
  
  时不时的就会盯着手机傻笑,然后啪嗒啪嗒的貌似回复着消息。
  
  一整天都是心情极佳的状态,即使面对员工出错,也非常大度的揭了过去。
  
  这可跟年前因为公司事务而一直烦恼的路总截然不同。
  
  路总不会是谈恋爱了吧?
  
  小助理高静忍不住暗戳戳的猜测到,只不过她可不敢去打听追问。
  
  年前因为无意间多嘴的事儿,路总直接把她找滕彦启要的哔哔哩哩永久会员给停了,让她现在都心有余悸。
  
  “高静,叫冯觉过来一趟。”
  
  正当她只敢在心中八卦的时候,路遥突然的出声,吓了一跳,连忙起身回道:“喔好,我马上去联系冯经理。”
  
  片刻后。
  
  冯觉探身进入:“路总,您找我?”
  
  “老冯,坐。”
  
  二人坐定。
  
  路遥率先开口道:“最近公司情况怎么样?”
  
  冯觉不知道路遥具体问的是哪一方面,斟酌一下后回道:“整体性良好,除过个别游戏以外,大都呈上升趋势,尤其是春节期间,表现出色。”
  
  “之前跟迪妮妮合作搞得那个《神庙逃亡:魔境仙踪》怎么样?”
  
  “这款产品怎么说呢......”
  
  冯觉有点迟疑:“市场评价不高,但是流水收益非常出色,是个很矛盾的现象。”
  
  “从上线到现在已经两个月了,评分从3.9下滑至3.0,但是收益始终呈上升趋势,首月全渠道流水三千六百余万,一月份流水五千四百万,这个月暂未结束,但是根据春节期间的表现,预计不会低于五千五百万。”
  
  路遥笑了笑:“玩家都在骂,但就是有人充钱,对吧?”
  
  “额......是的,玩家们对于我们在其中推出的各种氪金项目可以说是深恶痛绝。”
  
  冯觉也不知是该高兴还是该痛苦:“我现在都很少去逛它的社区了。”
  
  “哈哈。”
  
  路遥已经可以想象到社区的评论都是些什么样子,因为前世的他也是如此经历过来的。
  
  一边骂一边还忍不住往里充钱,抵挡不了各种道具的诱惑。
  
  “放心吧,这种事情会做得比较少的。”
  
  路遥说道:“挣钱要,口碑我也是要的,不会光为了挣钱就把公司口碑降到特别低,以后两方面都会下手,力求找一个平衡点,这方面你还得多上点心。”
  
  冯觉虽然能感觉出来这是个十分艰巨的任务,但还是硬着头皮答应了。
  
  闲扯几句后,路遥提到了今天的重点。
  
  “游戏之家那边的准备工作已经基本完成了,这个你清楚吧?”
  
  “是,苏总监找我聊过了,到时候我会全力配合的。”
  
  “这是我们公司今年开年的第一个大项目,务必要重视起来。”
  
  路遥沉声道:“过两天大家一起开个会,讨论一下具体的方案,你回去先做个策划出来,看应该怎么配合。”
  
  冯觉点点头:“是。”
  
  “另外,之前的工作也不要落下。”
  
  路遥又想起了去年举办过的‘球球杯联赛’,说道:“手游电竞这方面的工作,也可以再扩展一下,这个你和苏炤可以聊聊。”
  
  “嗯,这方面我们部门之前探讨过,已经有了初步的计划,后续我再跟进一下。”
  
  “《球球大作战》现在的成绩怎么样,这几个月我有点忙,没太关注过。”
  
  “自从球球杯联赛举办结束后,《球球大作战》的人气在达到最巅峰值后,出现过短暂的下跌,不过现在已经趋于稳定了。”
  
  冯觉说道:“平均日活玩家保持在两百三十万上下,上个月的流水达到了六千八百万,今年的开门红做的还算不错。”
  
  “对了,一月份所有游戏加起来的总流水是多少?”
  
  冯觉对着这种重要数据记得很清楚,不加思考的就回答道:“三亿零六百七十余万,比起十二月份有少量的下跌,主要是《部落冲突》方面,没有了周年庆活动的加持,流水会有一定的起伏,不过仍在我们的预估范围之内。”
  
  路遥手指无意识的敲着桌面,思忖道。
  
  单月总流水过三亿,今年还有额外的几款游戏会上线。
  
  其中《列王的纷争》肯定会是个爆款之作,今年绝对会再度增加不少收益。
  
  除此之外,就是分给那三个工作室的任务,自制游戏。
  
  而无论是这几款完全自制的产品成绩如何,只要已经上线的游戏产品能保持住稳定的增长,或者是不下滑,那么今年的年度总流水就有望达到三十五亿以上。
  
  甚至更高。
  
  比起2012年度来说,提升非常大。
  
  只是啊,今年的花销也会前所未有的大。
  
  光是之前给韩卫东的‘易支付’的资金支持,就高达六个亿。
  
  关键问题就在于,六个亿出手后,效果如何还是个未知数。
  
  不过既然已经有了机会,第三方支付行业能做还是要做的。
  
  这个蛋糕太大,即使只能占据其中很小一部分的市场,也将会是个无比巨大的盘子。
  
  除过这一点外,游戏之家平台的上线也是一件重要事项。
  
  移动端相对而言还好说一些,有趣玩这几年的口碑名气做打底,再相应推出一些活动做推广,积攒第一批用户还是比较容易的。
  
  pc端的话,肯定就要想办法砸钱了。
  
  酒香也怕巷子深。
  
  东西做得再好,没有人知道还是相当于废品一个。
  
  而除过这两项之前就已经在做的产品以外,今年还会再扩展几项业务。

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