第325章 三种抽成方式

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第325章三种抽成方式
  
  “猪场的人。”
  
  路遥瞥了一眼,轻飘飘的说道:“而且最终的结果,百分之百是被猪场拿下了代理。”
  
  苏炤一愣:“这您也知道?”
  
  路遥笑了笑,没搭话。
  
  他不仅知道猪场会拿下炉石传说的大陆地区代理,还会在接下来的几年里靠这个赚的盆满钵满。
  
  甚至说不定再过一段时间,飞鱼还得因为炉石的火爆而单独开设一个直播专区。
  
  就类似现在的穿越堡垒、英雄联盟一样。
  
  无他,人气火爆。
  
  “行了。”
  
  路遥一根烟抽完,说道:“也别再琢磨这些事儿了,后面的时间,你就专心去搞《绝地求生》这个项目吧,不管怎么样,自己手里要有能拿的出手的产品,才能说话做事有底气,准备的怎么样了?”
  
  “已经开始初期的架构了。”
  
  苏炤回道:“团队动作还是很快的,之前大概花了一个月的时间进行统一的讨论定调,以及对细节方面的把握和处理,预计就是明年下半年可以上线。”
  
  “现在也别说啥时候可以上线这种话了,尽最大努力和能力把产品做好才是重点。”
  
  路遥说道:“我们的第一款端游,一定要一炮打响,不然就会陷入非常尴尬的境地。”
  
  苏炤点头:“我明白的路总。”
  
  “手游方面是我们的基础,同样不能落下,你多跟老冯、谭俊他们几个沟通沟通,不能丢了西瓜捡了芝麻。”
  
  路遥又想起来:“对了,这眼看着就六月份了,你手下那几个工作室的策划搞完没有?”
  
  “都已经立项了,剑花的动作最快,现在基础都快搭建完成了,剩下的两个也都开始进入研发阶段了。”
  
  路遥眨了眨眼:“我怎么有点不信呢?”
  
  前半个月策划案都还没搞完,现在就已经进展这么快了?
  
  “你把剑花的方案拿给我看一下。”
  
  苏炤掏出手机,从内网里调出一份备份报告,发给了路遥。
  
  “格斗类......”
  
  路遥点开一瞅开头的几行,便分辨出这是一个动作类型的手游。
  
  嗯,职业体系明确。
  
  数值平衡完善,形象设计中规中矩,动作刻画在水准以上。
  
  路遥很快浏览完毕,摸了摸下巴。
  
  单看这份策划,还算可以。
  
  不过可惜没有路遥想要看到的比较新奇的点,也就是类似前面几款产品的爆点。
  
  主要是与以往的格斗类手游没有产生显著的差别,但要说失败也不至于。
  
  动作类手游本就属于一个大流派,只要画面做的足够精美,动作设计华丽,打斗场景出色,数据不那么离谱,基本都能赚到钱。
  
  这就跟过去几年的页游一样。
  
  几个程序,花两三个月的时间,各种套模板,随意搞出来一个页游扔上去,就是每个月两三千万的流水,跟捡钱一样。
  
  只是一想到这是趣玩旗下的工作室第一次独立设计游戏,选择比较稳妥的方向,也能理解。
  
  “那两个的选择跟剑花一样吗?”
  
  苏炤摇头:“不,雷霆除过继续在搞阴阳师以外,自研的方向仍旧选择了卡牌类手游,只不过这款产品是准备自己设计形象。”

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